images/logo.png
SHWB na blogspot  | Uživatel: Nepřihlášen

Pár poznámek o tom, jak fotit (nejen) modely - [14 fotek]

vystrihovanky blog_ofoceni

Tento článek obsahuje moje poznámky a postřehy týkající se focení modelů. Určitě nejde o návod pro ostatní, spíše si to chci sám ujasnit...

Když někdo postaví model, vyfotí ho a prezentuje ho na internetu. Typická fotka bohužel vypadá zhruba jako na následujícím obrázku. Takováto fotka podle mě úsilí s tvorbou modelu dosti sráží. Mimochodem, ani se mi nepodařilo vyfotit model tak špatně, jak je běžné, fotky bývají nezaostřené, zamlžené, focené proti světlu, zkrátka ještě mnohem horší.

blog/img/m48_001.jpg

Prvním a zásadním krokem je uklidit si na stole. Ani denní světlo není úplně ideální, protože nemáme kontrolu nad světlem, stíny a odrazy, občas vidíme na fotce i pruhy slunečního světla atd. Na druhou stranu, teplota světla je v tomto případě lepší než při focení bleskem, jak uvidíme později.

blog/img/m48_003.jpg

Zajímavou variantou je doplnit model něčím, co ho zasadí do kontextu, ale na to stačí jedna fotka.

blog/img/m48_002.jpg

Takže to zkusíme večer s umělým (konstantním) zdrojem světla, tentokrát už nebudeme fotit mobilem ale zrcadlovkou.

blog/img/m48_005.jpg

Světlo je málo a model vrhá stíny, takže to zkusíme s bleskem.

blog/img/m48_007.jpg

To už je lepší, zkusíme ještě externí blesk, který dává více světla.

blog/img/m48_008.jpg

Jak je vidět, externí blesk dává možná až moc světla, na druhou stranu umožňuje záblesk směrovat, takže vyzkoušíme odraz světla o strop, a to pod různými úhly. Rozdíly v prokreslení detailů a stínů jsou sice minimální, ale dobře viditelné.

blog/img/m48_009.jpg
blog/img/m48_010.jpg

Světlo je sice rozptýlené a stíny nejsou tak ostré, pořád tam však jsou. Navíc převažuje barva světla blesku, takže je fotka zbarvená do teplejších barev. To se sice dá upravit v grafickém editoru, ale je to práce navíc.

A tak zkusíme silné fotografické světlo (reflektor) se žárovkou o teplotě denního světla; reflektor umístíme z jedné strany. Barva světla je lepší, ale model je osvětlený jen z boku.

blog/img/m48_015.jpg

K řešení situace máme několik možností, můžeme použít více reflektorů (zleva, zprava, shora) nebo použít i v tomto případě blesk. Protože už další reflektory nemám, tak použiji jeden z boku a blesk odrazem zhora.

blog/img/m48_017.jpg

Tuto variantu beru zatím jako nejlepší ale ne ideální. Určitě by to chtělo neutrální (bílé) pozadí, na což stačí papír, já však vyzkouším difuzní stan. Ten mě ale trochu zklamal, takže příště zkusím použít bílý podklad, bílou odrazovou plochu a pokud seženu, tak více reflektorů.

blog/img/m48_022.jpg
blog/img/m48_024.jpg

Ceký "ateliér" vypadá takto.

blog/img/m48_027.jpg
blog/img/m48_028.jpg

Oproti obyčejnému focení mobilem to vypadá složitě na přípravu i finančně náročně. Je a není. Příprava "ateliéru" zabere tak deset minut, což je v porovnání s dobou lepení modelu (často stovky hodin) zanedbatelné. Celá výbava se dá pořídit mezi 20 a 30 tisíci, což na jednu stranu vypadá jako vysoká suma, ale je to srovnatelné s cenou iPhone.

09.04.2020
vystrihovanky blog_ofoceni
Související články:
Přidat názor:
Vyhrazuji si právo libovolný komentář smazat bez udání důvodu. Kritika mi nevadí, ale chci omezit anonymní výkřiky, které nemají s tématem nic společného.
V textu je možné používat HTML tagy a tuto zjednodušenou MarkDown syntaxi
Jméno
Text
Postřehy:
09.04.2020: Pár poznámek o tom, jak fotit (nejen) modely
Tento článek obsahuje moje poznámky a postřehy týkající se focení modelů. Určitě nejde o návod pro ostatní, spíše si to chci sám ujasnit... Když někdo postaví model, vyfotí ho a prezentuje ho na internetu. Typická fotka bohužel vypadá zhruba jako na následujícím obrázku. Takováto fotka podle mě úsilí s tvorbou modelu dosti sráží. Mimochodem, ani se mi nepodařilo vyfotit model tak špatně, jak je
extravaganza.controverso@seznam.cz: Zdravím, krásný a informacemi nabitý blog. Musím pochválit. Plánuji rozjet undergroundový zin, co by se týkal black matalu, ambientu, satanismu, left hand
Poslední diskuse Postřehy
O programování 06 - Návrhové vzory - síla i slabina Javy
P.S. samozrejme "Context" mel byt "Client" .. To jsem jen narazil na nejak divne pojmenovany diagram.. (Context je samozrejme trosku neco jineho...)
...
David | 25.02.2017
O programování 06 - Návrhové vzory - síla i slabina Javy
To k cemu jsi dosel (tedy implementace LooperRunner + ILoopMethod), tak je ta prava Strategy by GoF :) To co je tam dulezite je ze Context (LooperRunner) je oddeleny od Strategy (ILoopMethod),
...
David | 25.02.2017
Statistiky
Aktualizováno: 10.10.2020
Počet článků/fotek: 1394/13869
(C) Saha - 1990 - 2020 - Verze 1.3.32 - 23.12.2019 - Generated by SHREC 2.222
Veškeré zde uvedené materiály vyjadřují pouze moje soukromé názory (s výjimkou knihy návštěv a diskusí, kam může přispívat kdokoliv), a pokud s nimi někdo nesouhlasí, tak je to jeho problém, nikoliv můj.