Robert Asprin - Mýtické poklady
"Mýtické poklady" jsou bohužel posledním dílem mýtické fantasy série Roberta Asprina. Tuto mnou oblíbenou sérii nejdříve přerušily problémy s autorskými právy, po jejich vyřešení a vydání několika nových dílů sérii definitivně uzavřela autorova smrt. Nové díly svoji kvalitou spíše stagnovaly ale "Mýtické poklady" se vrací k vysoké vtipnosti úvodních dílů.
Příběh sledujeme očima Aahze. Ten je na dovolené, ale na trhu v jakési zapadlé dimenzi ho přesvědčí mluvící meč, že je skutečný Ersatz, bájný meč ze Zlaté hordy, sbírky magických předmětů. Ersatz z nějakého důvodu potřebuje najít ostatní předměty Zlaté hordy, Aahzovy by stačilo pokrytí jeho nákladů ale zmínka o bezedné peněžence ho navnadí k další spolupráci. První společná cesta vede ke křišťálové kouli Kelse, kterou jim přímo před očima někdo ukradne. Jak se ukáže vzápětí, zlodějem je Tananda, stará známá a spolupracovnice z M.Y.T.H.u. Tananda ukradla kouli pro svoji klientku Kalypsu z taneční dimenze. Kalypsin dědeček je totiž vězněn čarodějem Barýkem, který za jeho svobodu požaduje kompletní hordu. Aahze to samozřejmě nezajímá, ale jen do doby, kdy Kelsa naznačí, že by mu předměty hordy mohly vrátit ztracenou magickou sílu.
A tak se vydávají na Tulp, kde získají pohár i když kvůli menšímu nedorozumění skončí na chvíli ve vězení. Nyní mají tři předměty a zjišťují, že ty se vůbec nemají v lásce a naopak se vzájemně dobírají a hádají se. Dále se vydávají pro flétnu, kterou musí ke spolupráci přemluvit, získání knihy zase zahrnuje akční honičku přes několik dimenzí během níž vyloučí Aahze ze spolku čarodějů a získání peněženky způsobí revoluci v dimenzi obrovské chudoby a pokory, kde hrdinové pomohou ctihodné sestře, která je něco mezi Ghándím a matkou Terezou.
I když jim jeden předmět chybí, začnou plánovat osvobození Kalypsina dědečka. Jenže kouzelné předměty se mezi sebou hádají a každý ho chce osvobodit po svém, spolupráci neznají. Nakonec se do toho musí vložit Aahz, jehož jako smrtelníka vůbec neuznávají, ale on se prosadí tím, že se zřekne odměny. Poté vymyslí plán a ve velkolepém finále společně dědečka osvobodí. Kalypsa Barýka sice porazí ale nezničí, vyzvala ho totiž k tanci smrti, který musí skončit smrtí jednoho z aktérů. Tento tanec je nutné ukončit, lze jej ale přerušit - tím je tedy vše připraveno pro další pokračování, která již autor bohužel nenapíše.
***
Tento díl mi přijde mnohem zábavnější a lepší než předchozí. Od začátku má správný fantasy nádech, (bohužel) i zde se objeví magické paralely naší reality jako je soutěž typu superstar při setkání s flétnou nebo trefné narážky na autorské práva na Tulpu. V celém příběhu se objevuje oblíbený koncept nemotorného učedníka resp. začátečníka kombinovaný navíc se "ženskými" zbraněmi, viz Kalypsa a její tanec fascinace. A v duchu celé série je zdůrazněna teamová spolupráce, pozitivní duch a jistý "jednoduchý" přístup k řešení problémů.
Hodně zajímavá je Aahzova reflexe na Skeeva (ten se zde vůbec neobjevuje). Tato reflexe dává příběhu nostalgický až rekapitulační nádech a je zvláště zajímavá v kontrastu s předměty hordy. Sebestředné předměty vzpomínají na dobu své největší slávy, což Aahzovi bolestně připomene konec M.Y.T.H., jejich úspěchy i přátelství. Předměty ale vše shazují, protože v porovnání s nimi jsou dobrodružství a úspěchy smrtelníků nicotné...
V příběhu se střídá tempo a styl vyprávění, od konverzačních kapitol přes přímočaré akce až po multidimenzionální honičku. Objeví se také spousta drobných vtípků, narážek a ironických špiček, marnivé předměty vyžadují zvláštní péči, vševědoucí koule neudrží myšlenku a flétna má hvězdné manýry, s tím vším kontrastuje nerudný Aahz. V konečném důsledku jde o vtipný a čtivý příběh, který patří k těm lepším dílům celé série.